Grupa Khronos, odpowiedzialna za wiele standardów graficznych, przedstawiła światu założenia dotyczące następne wersji OpenGL ES. Dokument nosi tytuł OpenGL ES Next i zawiera szczegółowe wytyczne, odnośnie następcy standardu OpenGL ES 3.0. OpenGL ES 4.x lub OpenGL ES 3.x powinien pojawić się w tym roku, dokładnie dwa lata po swoim poprzedniku.
Nowości w API:
- Wsteczna kompatybilność z OpenGL ES 2.0 i OpenGL ES 3.0
- Shadery obliczeniowe (compute shaders), które można wykorzystać do rozproszonych obliczeń, jak obrazy, dźwięk i przetwarzanie geometryczne w potoku graficznym
- Separate shader objects
- Komendy pośredniego rysowania wielu rzeczy na raz (Indirect draw)
- Enhanced texturing functionality including texture gather, multisample textures and stencil textures
- Enhanced shading language functionality
- Brak teselacji i shaderów geometrii