Tags Posts tagged with "steam"

steam

przez -
5 1222
SteamOS

Valve od jakiegoś czasu zapowiadało, że chce zastąpić dotykowy ekran w swoim kontrolerze Steam Controller analogowymi przyciskami. Dzisiaj pokazano pierwszą wersję nowego wyglądu kontrolera. Na miejscu wyświetlacza znajdują się obecnie trzy przyciski: stop, z logiem Steam oraz odtwarzanie. Aktualnie trwają zamknięte wewnętrzne testy i zbieranie opinii. Nowy Steam Controller zostanie pokazany na Game Developers Conference 2014.

przez -
10 1122
Portal 2

Valve udostępniło wszystkim zainteresowanym Portal 2 Beta na systemy Linux. Gra jest kontynuacją znanej produkcji Portal z 2007 roku, swojego rodzaju układanki zagadek, działającą na silniku Source. Portal 2 został znacznie bardziej rozbudowany, m.in. kolorowe płyny mogące zwiększać prędkość czy wysokość skoku bohatera. Dostępną mamy jednoosobową kampanię, ale także dobrze rozbudowany tryb dwuosobowej współpracy z własną kampanią.

przez -
5 842
Steam

Joseph Shields z Collabora zrobił na swoim blogu bardzo ciekawy wpis, nt fałszywych Deweloperów Debiana, którzy chcieli otrzymać dostęp do darmowych gier na platformie Steam. Przypomnijmy, że Valve udostępniło darmowe gry na Steam dla deweloperów Debiana oraz dla deweloperów Ubuntu. Wymogiem otrzymania dostępu do nich, było wysłanie wiadomości z podpisanym kluczem GPG z Debian Keyring. Okazuje się, że do tej pory 25% deweloperów Debiana poprosiło o dostęp, z czego 279 go otrzymało, a 22 zostało odrzuconych.

Szczególnie ciekawe okazują się te 22 ostatnie osoby. 10 z nich próbowało podszyć się pod oficjalnie znanych deweloperów Debiana, m.in. Neil McGovern, Sébastien Villemot i Marco Nenciarini. Oczywiście we wszystkich tych przypadkach oszuści nie potrafili poprawnie załączyć klucza GPG. Jedna zarejestrowała nawet konto na Gmail i utworzyła swój podpis, jednakże weryfikacja prawdziwej osoby, szybko potwierdziła scammera.

przez -
6 1451
Steam

W dniach 15 – 16 stycznia 2014 roku Valve zorganizowało dla deweloperów gier konferencję Steam Dev Days. Przyjechali twórcy z praktycznie całego świata, a każdy z nich otrzymał w prezencie Steam Machine – Gigabyte Brix Pro i Steam Controller. W ciągu tych dwóch dni odbyło się łącznie 28 prezentacji, w których wystąpili m.in. Gabe Newell, Ryan Gordon, Ian Romanick, Kyle Davis, Marc Diana i wielu pracowników Valve.

Welcome Address

Gabe Newell

Steam Machines in 2014 – Opening up the Living Room

Mike Burrows (Intel), Greg Coomer (Valve), Marc Diana (Alienware), Anna Sweet (Valve)

The Steam Controller – Production, Programming, and What’s Next

Eric Hope (Valve), John McCaskey (Valve)

In-Game Economies in Team Fortress 2 and Dota 2

Kyle Davis (Valve)

Embracing User Generated Content

Tom Bui (Valve)

Getting Started with Linux Game Development

Ryan Gordon (Icculus)

Marketing Your Game

Alexander Bruce (Antichamber), Alfonso Cubias (Digital Extremes), Cliff Harris (Positech Games), Henrique Olifiers (Bossa Studios)

Music in Valve Games and Media

Mike Morasky (Valve)

Moving Your Games to OpenGL

Rich Geldreich (Valve), Dan Ginsburg (Valve), Peter Lohrmann (Valve), Jason Mitchell (Valve)

Community and Communication in Games-As-Services

Robin Walker (Valve)

United We Win: Lessons Learned from Collaboration and Co-working Around the World

Ichiro Lambe (Dejobaan Games)

Getting Started Debugging on Linux

Bruce Dawson (Valve)

Optimizing Linux games for AMD Graphics using GPU PerfStudio2

Tony Hosier (AMD), Gordon Selley (AMD)

Data to Drive Decision-Making

Mike Ambinder (Valve)

Is Early Access Right for You?

Justin Bailey (Double Fine), Bob Berry (Uber Entertainment), Jamie Cheng (Klei Entertainment), Mark Morris (Introversion)

Performance Tuning Applications for Intel GEN Graphics for Linux and SteamOS

Ian Romanick (Intel)

Steam Business Update

Nathaniel Blue (Valve), DJ Powers (Valve)

Portal 2 and Team Fortress 2 Alternate Reality Games Q&A

Jeep Barnett (Valve), Kyle Davis (Valve), Adam Foster (Valve)

The Evolution of Gaming Hardware

Marc Diana (Alienware)

Steamworks Features – A Technical Overview

Chris Boyd (Valve)

Beyond Porting: How Modern OpenGL can Radically Reduce Driver Overhead

Cass Everitt (NVIDIA), John McDonald (NVIDIA)

100% Steam: How Dovetail Games Steam-only Policy has Built the Foundation for a New Type of Videogame Business

Paul Jackson (Dovetail Games)

Game Development with SDL 2.0

Ryan Gordon (Icculus)

What VR Could, Should, and Almost Certainly Will Be within Two Years

Michael Abrash (Valve)

Porting games to Virtual Reality

Palmer Luckey (Oculus VR)

Wild West of VR – Discovering the Rules of Oculus Rift Development

Devin Reimer (Owlchemy Labs), Alex Schwartz (Owlchemy Labs)

Virtual Reality and Steam

Joe Ludwig

przez -
6 1010
SteamOS

Pod koniec stycznia Valve, we współpracy z firmą Collabora, udostępnili wszystkim programistom Debiana bezpłatny dostęp do wszystkich aktualnie dostępnych gier w bibliotece Steam, a także do przyszłych niewydanych jeszcze tytułów. Teraz owa propozycja została poszerzona o deweloperów Ubuntu. Osoby zainteresowane otrzymaniem dostępu, powinny wysłać wiadomość do jo.shields@collabora.co.uk, z podpisanym kluczem z Debian keyring.

przez -
1 596
Steam

Valve wypuściło SteamOS 1.0 Beta 12.19.2013, który otrzymał Mesa 10.0.1. Włączono obsługę Intel KMS po naprawieniu błędu w jądrze, włączono akcelerację 3D w sterowniku VMWare, dodano wsparcie dla czasu NTP, a także dodano pomoc dla katalogów XDG. Usunięto błędy w procesie aktualizacji firmware-u dla kontrolera Steam poprzez dodanie automatycznego montowania USB. System wyświetla także niewielki tekst, podczas budowania sterowników jądra Linux przy pierwszym uruchomieniu. Włączono dźwięk w czasie sesji na zwykłym pulpicie. Naprawiono drobne błędy dźwiękowe w grze Trine 2.

przez -
3 807
Steam

Valve rozpoczęło jesienny sezon wyprzedaży, który jest związany m.in. z czarnym piątkiem w Anglii. Promocyjne ceny będą sięgać nawet 80%, a całość potrwa do 3 grudnia włącznie. Dodatkowo co 8 godzin będą pojawiały się tzw. chwilowe oferty, również z bardzo dużymi zniżkami.

przez -
10 897
Steam

Rok temu, 6 listopada 2012 roku Valve wypuściło pierwszą betę Steam dla Linuksa. Oczywiście wcześniejsze zapowiedzi mówiły, że będzie to skierowane wyłącznie dla wylosowanych osób oraz pewnej grupy uczestników z Ubuntu Developer Summit 2012. Ale jak to bywa w świecie graczy, nawet najlepsze zabezpieczenia nie utrudniły dostępu do produktu.

Kiedy to zapowiedziano klienta Steam dla Linuksa, Richard Stallman wypowiedział się odnośnie planów Valve i przeniesienia platformy Steam na Linuksa:

W jego mniemaniu niewolne gry z zabezpieczeniami DRM są nieetyczne, ponieważ ograniczają wolność użytkowników. Z drugiej jednak strony, jeżeli już mamy grać w gry, to lepiej to robić na Linuksie, aniżeli na Windowsie. Na sam koniec Stallman przestrzega, że każda dystrybucja oferująca Steam i niewolne gry, nie idzie z duchem filozofii wolnego oprogramowania.

W kilkanaście dni po oficjalnej premierze Steam Beta dla Linuksa, pojawiły się problemy licencyjne. Pierre Schmitz na liście dyskusyjnej deweloperów Archa opisał swoje zaniepokojenie w kwestii licencji z pakietem Steam. Powołał się na punkt 1.B licencji, w którym było napisane, że nie można bez odpowiedniego zezwolenia zrobić nic z pakietem, który udostępnił Valve.

20 grudnia Valve wypuściło Steam Beta dla wszystkich zainteresowanych, co było swojego rodzaju prezentem na święta. Na platformie było wtedy już dość sporo gier dla Linuksa, jak: Serious Sam 3, Team Fortress 2, Killing Floor, iBomber Attack, World of Goo, czy Amnesia. W kilka dni później świat obiegła informacja, że firma pracuje nad uniwersalnym instalatorem dla wszystkich dystrybucji Linuksa.

9 stycznia 2013 roku, pojawiły się pierwsze statystyki wykorzystania Steam Beta na Linuksie. Liczba ta wynosiła wtedy 0.9% ogólnej liczby zarejestrowanych osób na Steam.

Na koniec warto zajrzeć do naszego newsa: Steam dla Linuksa – krótkie podsumowanie po pół roku, w którym przedstawiliśmy nasze spostrzeżenia z kilku miesięcy.

Polecane

Konferencje

0 198
IT Future Expo to VII edycja dorocznego spotkania elity polskiego IT, w całości poświęconego technologiom dla biznesu. To miejsce tworzenia silnych relacji biznesowych oraz...
pyconcz

0 264