Tags Posts tagged with "unigine"

unigine

przez -
1 600
Unigine

Firma Unigine ogłosiła wydanie Unigine Heaven 3, znanego wszystkim testera wydajności kart graficznych, wydawanego na systemy Windows, Linux, Mac OS X. Był to pierwszy benchmark na świecie, który sprawdzał technologie DX11, OpenGL 4.x i zawartą w nich tesselację. Na jego silniku graficznym powstaje ostatnimi czasy bardzo wiele gier, szczególnie na systemy Linux, gdzie producent oferuje darmową licencję.

Zmiany, jakie zaszły:

  • Dodano kompatybilność z Mac OS X 10.7+ bez wsparcia tesselacji
  • Dodano wsparcie dla kart graficznych Intel HD 3000 bez tesselacji
  • Udoskonalono wsparcie dla konfiguracji wielomonitorowych
  • Dodano wsparcie dla NVIDIA 3D Surround
  • Udoskonalono wsparcie NVIDIA 3D Vision
  • Nowy wielosystemowy launcher bez zależności .NET
  • Poprawiono kompatybilność z Phoronix Test Suite
  • Naprawiono kilka artefaktów
  • Udoskonalono kompatybilność ze sterownikami Mesa
  • Udoskonalono wykrywanie nowych kart graficznych

Edycja Profesjonalna

  • Automatyzacja linii poleceń
  • Raporty w formacie CSV
  • Tryb Testowania obciążenia
  • Wsparcie techniczne
  • Licencja na komercyjne użycie

przez -
2 1333
Oil Rush

Wydano grę Oil Rush, bazującą na silniku Unigine. Jest to morska strategia czasu rzeczywistego, bazująca na grupowej kontroli jednostek. Łączy w sobie strategiczne cechy RTS, razem ze znanym Tower Defense. Oil Rush jest dostępna w językach angielskim i rosyjskim, planowane jest wydanie także wersji niemieckiej i francuskiej. Nic nie wiadomo niestety o polskiej wersji językowej. Grę można kupić w sklepie Unigine Online Store za 19,95 dolarów lub 65.74 zł.

Gra zawiera w sobie kampanię dla jednego gracza, szybką grę i wieloosobową rozgrywkę przez Internet, sieć lokalną oraz Steam. Domyślnie ma być dostępna do kupienia przez Steam, Desura, Ubuntu Software Center, jak i inne mniej znane klienty gier sieciowych. Bezpośrednia sprzedaż w Europie ma się odbywać za pośrednictwem Iceberg Interactive.

Oil Rush posiada następujące wymagania sprzętowe:

Wspierane systemy operacyjne:

  • Windows XP/Vista/7
  • Linux
  • Mac OS X 10.7

Minimalne wymagania sprzętowe:

  • Procesor: Jednordzeniowy Intel 2 GHz lub AMD 2 GHz
  • Pamięć: 1 GB
  • Karta graficzna:
    • NVIDIA GeForce 8600 GT
    • AMD Radeon HD2600
    • Intel HD3000 (Windows i Mac OS X)
  • Pamięć wideo: 256 MB
  • Karta dźwiękowa: każda kompatybilna z OpenAL
  • Przestrzeń dyskowa: 3 GB

Zalecane wymagania sprzętowe:

  • Procesor: Dwurdzeniowy Intel 2.5 GHz lub AMD 2.5 GHz
  • Pamięć: 2 GB
  • Karta graficzna:
    • NVIDIA GeForce GTX 460
  • Pamięć wideo: 512 MB
  • Karta dźwiękowa: każda kompatybilna z OpenAL
  • Przestrzeń dyskowa: 3 GB

przez -
10 755
Unigine

<UnigineFirma Unigine, jako jedyna tworzy benchmarki kart graficznych dla systemów Linux. Znane są wszystkim takie produkcje, jak Unigine Tropics, Unigine Sanctuary, czy Unigine Heaven, które to jako pierwsze wprowadziło testy z wykorzystaniem tesselacji, zarówno pod DirectX, jak i OpenGL. Ich zaawansowany silnik graficzny wykorzystuje wszystkie możliwości obu silników, prezentując przy tym grafikę na wysokim poziomie i w pełni pokazuje potencjach kart graficznych.

Tym razem rosyjscy programiści z Unigine Corp zaprezentowali demo nowego benchmarka, tworzonego z myślą o wielomonitorowych konfiguracjach, czego przykładem może być wybrana sceneria – piękna i rozległa dolina w górach. Zresztą, sami zobaczcie.

przez -
0 573
Unigine

Pojawiła się nowa wersja Unigine Heaven Benchmark – znanego wszystkim testera wydajności kart graficznych, wyprodukowanego przez Unigine Corp i wydawanego na systemy Windows, Linux, Mac OS X. Był on pierwszym na świecie tego typu programem, który sprawdzał technologie DX11, OpenGL 4.x i zawartą w nich tesselację.

Zmiany, jakie zaszły:

  • Dodano Profesjonalną Edycję
  • Ulepszono wsparcie dla wielu GPU
  • Dodano wsparcie dla nieliniowej occlusion (SSDO) w celi symulacji rzeczywistego globalnego oświetlenia
  • Ulepszono stabilność podczas wielogodzinnych testów
  • Poprawiono błędy w GUI na Windows
  • Ulepszono jakość ambient occlusion
  • Poprawiono drobne usterki treści
  • Dodano podręcznik użytkownika
  • Ulepszono instalator na Windows

Profesjonalna Edycja
Jest ona przeznaczona dla firm OEM, recenzentów sprzętu i wszystkich entuzjastów, którzy potrzebują czegoś więcej, aniżeli tylko podstawowej edycji.

Heaven Pro zawiera:

  • Automatyczną linię poleceń
  • Raporty w formacie CSV
  • Tryb ciągłego testowania (stress testing loop)
  • Wsparcie techniczne
  • Licencja do komercyjnego użytku

Heaven DX11 Benchmark Pro jest do kupienia w oficjalnym sklepie.

Unigine

Chciałbyś stworzyć grę na zaawansowanym silniku, ale nie masz pieniędzy na licencję. Teraz masz okazję wygrać licencję na silnik Unigine. Unigine Corp. organizuje konkurs którego celem jest wsparcie powstawania nowych gier na Linuksa.

Zasady konkursu:
W konkursie mogą wziąć udział zespoły, które spełnią poniższe kryteria

  1. Wydali grę 3D lub nad taką pracują
  2. Członkowie zespołu są doświadczeni w tworzeniu oprogramowania na Linuksa
  3. Są gotowi do stworzenia natywnej gry 3D na Linuksa

Zgłoszenia (z linkami do wydanych gier, informacjami o zespole oraz danymi kontaktowymi) należy wysyłać na adres licensing@unigine.com. Konkurs trwa do 10-tego grudnia.

Zwycięski zespół otrzyma bezpłatną binarną licencję dla jednego projektu na PC (Linux/Windows), pełny dostęp do pomocy technicznej i aktualizacji. Laureaci drugiego i trzeciego miejsca mają zagwarantowane spore zniżki na licencję Unigine.

Idea
Używam Linuksa od ponad 10 lat i uważam, że jest on świetną platformą, ze stare rosnącym udziałem w rynku komputerów stacjonarnych. Dostrzegamy otwartość tego niszowego rynku, któremu brakuje zaawansowanych gier 3D z nowoczesną oprawą wizualną. Jesteśmy gotowi przyczynić się do wypełnienia tej luki oraz rozruszać tworzenie gier na Linuksa.

Od samego początku silnik Unigine wspiera Linuksa, nie wspominając o naszym CTO (Alexander Zaprjagaev) który również jest zaawansowanym programistą Linuksowym. Ponadto nasz wewnętrzny zespół pracuje obecnie nad wielo-platformową grą Oil Rush dostępną również na Linuksa. Wcześniej wydaliśmy kilka benchmarków (Heaven, Tropics, Sanctuary) na ten system.

Chcemy pomóc doświadczonym i sprawnym zespołom w tworzeniu gier na Linuksa, dostarczając im światowej klasy technologię całkowicie za darmo. Powiedział Denis Shergin, prezes Unigine Corp.

Źródło: tuxplay..

Unigine

Wczoraj pisaliśmy o nagłej aktualizacji, która ma zostać wykonana na benchmarku Unigine Heaven.  Chodziło mianowicie o dodanie odpowiedniego wsparcia tesselacji dla procesorów graficznych Nvidia na Linuksie. Dzisiaj Unigine Heaven 2.1 został wydany z tymże wsparciem, jak i innymi  usprawnieniami.

Na Windows Unigine Heaven 2.1 dodaje wsparcie dla specyfikacji OpengL 4.0, aby móc wykorzystać oficjalne rozszerzenie tesselacji. Natomiast własnościowe sterowniki do AMD i Nvidia wspierają OpenGL 4.0 na swoich kartach graficznych (seria Radeon HD 5000 i seria GeForce GTX 400) oraz OpenGL 3.3 dla starszych procesorów graficznych. Niestety, ale błąd w sterowniku ATI Catalyst uniemożliwia poprawne działanie tesselacji w Unigine Heaven, przez co nie posiada pełnego wsparcia.

Oprócz wspomnianej wyżej zdolności tesselacji, nowa wersja przynosi poprawki optymalizacji całego silnika oraz wsparcie dla stereo 3D, które to zawiera anaglif (rysunek dający złudzenie obrazu 3D), oddzielnie obrazki, 3D Vision, i moduły iZ3D.

przez -
1 734
Unigine

Unigine Haven jest znany wielu osobom związanym z testowaniem sprzętu, głównie kart graficznych. Szef firmy Unigine Corp, Denis Shergin zapowiedział konieczną aktualizację swojego flagowego produktu. Owy benchmark jest przepięknym, ale wymagającym narzędziem to testowania, który światło dzienne ujrzał zaraz po ogłoszeniu wydania DirectX 11.0. Jednocześnie niedługo potem wydano wersję na Linuksa, dzięki wprowadzeniu tesselacji do OpenGL.

Sama premiera wersji 2.0 na Linuksa była przekładana z powodu problemów sterowników ATI Catalyst, które nie potrafiły w pełni zaimplementować OpenGL 3.x i tesselacji. Jako, że ATI pierwsze wprowadziło procesor graficzny z obsługą DirectX 11.0, z serią Radeon HD 5000 “Evergreen”, i sprzętową tesselacją, to ich sterowniki Linuksowe posiadały zbyt dużo błędów, przez co firma Unigine wstrzymała wydanie kolejnej wersji. W marcu tamtego roku sterowniki ATI stały się troszkę lepsze, ale Unigine Corp postanowiło wspierać tesselację w OpenGL z domyślnie wyłączoną opcją, wiedząc o tym, że Nvidia posiada swoją serię  GeForce GTX 400 “Fermi”, która wspiera DX 11 i tą funkcjonalność.

Unigine Heaven 2.1 będzie wydany w ciągu następnych kilku dni i będzie oferował sprzętowe wsparcie teselacji w OpenGL. Okazuje się również, że sterowniki ATI Catalyst posiadają nadal zbyt dużo błędów, aby pracować dobrze, co oznacza, że tylko procesor graficzny Fermi od Nvidia i ich własnościowe sterowniki będą dobrze wykonywały testy. Inną ciekawostką jest to, że kolejne wydania Heaven będą celowały w oficjalne wsparcie tesselacji w API OpenGL 4.0, które ma nastąpić za jakiś czas. Nie jest wiadome, czy wersja 2.1 będzie oferować coś więcej, prócz samej umiejętności tesselacji.

Polecane

Konferencje

0 210
Już po raz szósty, firmy technologiczne przystąpią do wielkiej rywalizacji o miano Lidera IT.
Kolejna edycja Konkursu, będzie podsumowaniem dokonań całej branży technologicznej w bieżącym...