Tags Posts tagged with "unreal engine"

unreal engine

przez -
6 1455
Unreal Engine

Epic Games udostępniło wszystkim silnik graficzny Unreal Engine 4.1. Pierwszą nowością jest możliwość tworzenia gier dla konsol XBox One i PlayStation 4. Dodano także nowe szablony, nowy przewodnik dla początkujących, import katalogów poprzez przeciągnij i upuść i wiele innych. Dużą nowością jest dodanie opcji pakowania gier dla Linuksa i SteamOS. Jednakże cały proces kompilacji i tworzenia odbywa się spod systemu Windows, z wykorzystaniem GitHuba.

Unreal Engine 4.1 - gra uruchomiona na SteamOS

przez -
6 1478
Unreal Engine

Epic Games udostępniło wszystkim silnik graficzny Unreal Engine 4. Na początek warto wspomnieć o dodaniu subskrypcji dla deweloperów tworzących gry, która ma wynosić 19 dolarów na miesiąc. Otrzymuje się w tym pełny dostęp do kodu źródłowego silnika na GitHubie i edytora Unreal Editor. Osoby chcące tworzyć komercyjne gry będą musiały zwracać 5% zarobków dla firmy Epic Games. Warto także wspomnieć o wstępnym wsparciu dla: systemu Linux, WebGL, okularów wirtualnej rzeczywistości Oculus VR, Valve Steamworks i SteamBox.

Przypomnijmy, że kilka dni temu zademonstrowano działający silnik Unreal Engine 4 w przeglądarce Firefox.

przez -
4 1396
Unreal Engine

Mozilla i Epic Games zademonstrowały działanie silnika Unreal Engine 4 w przeglądarce Firefox. Uruchomione demo nie używało żadnych dodatkowych wtyczek oraz posiadało praktycznie natywną wydajność. Całość działała na tej samej zasadzie, co Unreal Engine 3 w przeglądarce Firefox prawie rok temu. Użyto do tego modułu optymalizacyjnego asm.jsOdinMonkey, razem z WebGL, HTML5, JavaScript oraz Emscripten.

)

Uruchomione dema przedstawiają zalążki tytułów: Epic’s Soul i Swing Ninja. Szef Mozilli Brendan Eich, Jeremy Stieglitz z NomNom Games i Tim Sweeney z Epic Games są bardzo zadowoleni z sukcesu zastosowanych technologii i będą aktywnie wspierać ich rozwój.

przez -
16 1415
Unreal Engine

Deweloperzy Mozilli przedstawili działającą wersję silnika Unreal Engine 3 w przeglądarce internetowej. Udało się to zrobić, dzięki ostatnio dodanemu modułowi optymalizacyjnemu asm.jsOdinMonkey do rozwojowej wersji Firefox Nightly. Chciano sprawdzić jego możliwości i w tym celu skontaktowano się z deweloperami Epic Games, którzy wyrazili chęć pomocy. Cała praca zajęła tylko 4 dni, a użyto przy niej WebGL, HTML5, JavaScript oraz Emscripten, który już wcześniej wykorzystano przy Unigine Sanctuary i BananaBread.

Asm.js jest swojego rodzaju podzbiorem JavaScript, który wykorzystuje bajtkod LLVM, stworzony podczas kompilacji kodu C i C++, z użyciem kompilatorów gcc-llvm i clang, a następnie rekompiluje bajtkod do JavaScriptu. Tak powstały kod można dzięki specjalnemu silnikowi OdinMonkey, uruchomić z szybkością bliską natywnej, tj. narzutem rzędu 60 procent.

Dzięki tej technologii będzie możliwe uruchamiania jakiejkolwiek gry 3D, napisanej w WebGL, HTML5 i JavaScript na dowolnym systemie operacyjnym.

przez -
16 1652
Unreal Engine

Ryan Gordon poinformował wczoraj o wydaniu natywnego portu silnika Unreal Engine 3 na Linuksa. Jest już nawet dostępna gra – Dungeon Defenders, w trwającym od wczoraj Humble Indie Bundle 7. Okazuje się, że sam silnik mógł być gotowy już w 2007 roku, kiedy Epic Games planowało wydać Unreal Tournament 3 na Linuksa. Wtedy to poszły słuchy, iż problemem jest licencja na preprocesor PhysX produkcji Ageia Technologies. Firma udzielała pozwolenia na wykorzystanie, ale tylko wybranym deweloperom.

Na początku lutego 2008 roku nVidia przejęła Ageia Technologies, co zaowocowało wbudowaniem ich preprocesora PhysX, we własne układy które znamy w obecnym kształcie. W tym czasie Mark Rein cały czas zapewnia wszystkich, że port jest w produkcji i gra zostanie wydana, jak tylko będzie gotowa. Były pokazywane nawet filmy i zrzuty ekranów, które to potwierdzały. Jednakże dopiero w kwietniu 2009 roku gracze mogli przetestować Unreal Tournament 3 Beta dla Linuksa, ale trzeba było mieć wersję gry na Windows. Radość nie trwała długo, bo w rok później świat obiegła szokująca wiadomość – Epic Games przestaje dalej rozwijać Unreal Tournament 3 dla Linuksa.

Cieszy zatem wiadomość, że po wielu trudach udało się w końcu wydać natywny port Unreal Engine 3 dla Linuksa, w postaci gry Dungeons Keepers, która oryginalnie została wydana w 2011 roku na Windows. Prócz silnika UE3, wykorzystywana jest uniwersalna biblioteka programistyczna SDL 2.0 Beta do tworzenia gier oraz programów multimedialnych na wiele platform systemowych.

Polecane

0 73
Open Source Summit Europe to wiodąca konferencja dla programistów, architektów i innych technologów open source oraz siedlisko nowych technologii odbędzie się w...
Archer A9

0 241

0 372

0 495