Tags Posts tagged with "unvanquished"

unvanquished

przez -
2 652
Unvanquished

Ogłoszono wydanie Unvanquished Alpha 27, wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej z elementami strategii. Wcielamy się rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, który posiada cechy ioQuake 3, XreaL, Wolf: ET, ET: XreaL i OpenWolf. Unvanquished wzoruje się na grze Tremulous. Dużą zaletą jest system awansowania, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału.

Zmiany, jakie zaszły:

  • Dodano 7 nowych zestawów skompresowanych tekstur, które są współdzielone przez wszystkie mapy. Dzięki temu zmniejszono rozmiar całej gry, czas ładowania poszczególnych poziomów oraz zwiększono wydajność
  • Dodano zestaw nowych shaderów
  • Dodano możliwość resetowania gamma
  • Zaktualizowano mapy

przez -
2 523
Unvanquished

Ogłoszono wydanie Unvanquished Alpha 26, wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej z elementami strategii. Wcielamy się rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, który posiada cechy ioQuake 3, XreaL, Wolf: ET, ET: XreaL i OpenWolf. Unvanquished wzoruje się na grze Tremulous. Dużą zaletą jest system awansowania, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału.

Zmiany, jakie zaszły:

  • Zaktualizowano interfejs gracza o informacje o zespole
  • Udoskonalono niektóre modele rasy obcych
  • Udoskonalono sposób renderowania, co powinno zwiększyć ilość klatek
  • Usunięto paczkę z bateriami
  • Zwiększono pojemność magazynka do broni
  • Plecak odrzutowy można uruchomić zaraz po skoku, zmniejszono ilość zużywane paliwa podczas rozruchu o połowę
  • Zmniejszono życie Dretchy i mantisów do 30 punktów
  • Wieżyczki będą wybierały cele, które wymagają mniej czasu do namierzania
  • Przedmiot radar od teraz zajmuje całą przestrzeń plecaka, a tym samym koliduje z kombinezonem bojowym, przez co trzeba wybrać co się będzie nosić
  • Naprawiono sporo błędów

przez -
2 584
Unvanquished

Ogłoszono wydanie Unvanquished Alpha 25, wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej z elementami strategii. Wcielamy się rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, który posiada cechy ioQuake 3, XreaL, Wolf: ET, ET: XreaL i OpenWolf. Unvanquished wzoruje się na grze Tremulous. Dużą zaletą jest system awansowania, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału.

  • Ponownie spakowano większość obrazków, z użyciem formatów, które wspierane są natywnie przez karty graficzne. Ulepszyło to czas ładowania i zmniejszyło zużycie pamięci, zarówno pamięci operacyjnej, jak i RAMu na grafice.
  • Usunięto stary silnik renderujący OpenGL 1. Zwiększono wymagania do posiadania przynajmniej OpenGL 2.1 i zostawiono tylko jeden silni znany, jako GL3. Poprawiono matematykę macierzy, dzięki czemu mapowanie działa poprawnie.
  • Pojawił się nowy Booster, Drill i Tyrant. Do modeli zaczęto używać formatu IQM.
  • Usunięto Basilisks i Advanced Dretches. Dodano natomiast Mantisy, które są podobne jak Basiliski i potrafią rzucać się na coś. Nie potrafią natomiast podnosić i nie mają aury leczenia. Ich pazury czasowo spowalniają i wysysają staminę.
  • Obrażenia wieżyczek zależne są od dystansu i impulsów.
  • Plecaki odrzutowe można od teraz używać bez posiadania wymaganej staminy do skoku. Poprawiono także błąd w grze, gdzie system myślał, że już się wylądowało i chodziło po ziemi.
  • Można budować nowe budynki, bez potrzeby czekania na ukończenie obecnego, jednakże dopiero po 60% ukończenia.

przez -
2 573
Unvanquished

Ogłoszono wydanie Unvanquished Alpha 23, wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej z elementami strategii. Wcielamy się rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, który posiada cechy ioQuake 3, XreaL, Wolf: ET, ET: XreaL i OpenWolf. Unvanquished wzoruje się na grze Tremulous. Dużą zaletą jest system awansowania, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału.

Zmiany, jakie zaszły:

  • Silnik Daemon Engine używa od teraz OpenAL, jako systemu dźwięku
  • Udoskonalono wieżyczki obronne, które szybciej namierzają obcych
  • Usunięto komputer naprawiający budynki. Ludzkie budynki natomiast otrzymały funkcję automatycznej naprawy i
    zmniejszono możliwości zestawów naprawczych
  • Podczas wydobywania złoża, pokazywany jest przyrost lub strata
  • Dodano obsługę formatu IQM dla modeli i animacji
  • Jednostki Hives otrzymały więcej żądeł, a także ulepszono ich wybór celów
  • Kiedy otrzymujemy obrażenia i posiadamy plecak, tracimy troszkę paliwa
  • Mapa Snowstation otrzymała nową nazwę – Chasm
  • Usunięto kolejną porcję kodu QVM

przez -
5 690
Unvanquished

Ogłoszono wydanie Unvanquished Alpha 22, wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej z elementami strategii. Wcielamy się rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, który posiada cechy ioQuake 3, XreaL, Wolf: ET, ET: XreaL i OpenWolf. Unvanquished wzoruje się na grze Tremulous. Dużą zaletą jest system awansowania, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału.

Zmiany, jakie zaszły:

  • Dodano nową mapę Snowstation
  • Plecak odrzutowy posiada ograniczoną liczbę paliwa i nie można się z nim schować. Latanie jest o wiele szybsze, ale mniej precyzyjne.
  • Silnik gry Daemon posiada cały kod w C++, jednakże sama logika gry nadal pozostaje w C. Zmieniono kilka komend oraz nazw. Aktualnie silnik posiada kompatybilność z SDL 1.2 i GCC 4.6.
  • Zmieniono sposób informowania, że jesteśmy pod ostrzałem
  • Ludzkie bronie będą automatycznie przeładowywane i napełnianie amunicją, kiedy gracz znajdzie się w pobliżu odpowiedniego budynku. Bronie bez magazynków i inne również będą napełnianie.
  • Repeaters są od teraz efektywnymi małymi reaktorami. Będą zapewniać energię, nawet jeżeli nie ma w pobliżu reaktora.
  • FXAA działa z Mesa i OpenGL 2.1

przez -
2 547
Unvanquished

Ogłoszono wydanie Unvanquished Alpha 21, wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej z elementami strategii. Wcielamy się rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, który posiada cechy ioQuake 3, XreaL, Wolf: ET, ET: XreaL i OpenWolf. Unvanquished wzoruje się na grze Tremulous. Dużą zaletą jest system awansowania, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału.

Przebudowano system zbroi dla ludzi, aby zapełnić lukę pomiędzy Lekkim Pancerzem oraz Lekkim Pancerzem z Hełmem. Dodano Lekki Pancerz, który chroni całe ciało oraz dodaje lekką ochronę głowy. Pojawił się także Średni Pancerz, zaraz przed Pełnym Kombinezonem Bojowym. Zmieniono także ceny: Lekki Pancerze kosztuje 200 kredytów, Średni Pancerz – 300 kredytów oraz każda ze zbroi ma wpływ na kondycję gracza.

Zmieniono cały system odblokowywania się budynków i przedmiotów. Gracz będzie widział poszczególne paski postępu, które pokazują ile czasu jeszcze pozostało do odblokowania. Poprawiono system budowania, a także różne efekty budynków dla obu ras. Zmieniono lekko sposób działania staminy, obrażeń oraz otrzymywanej kasy.

przez -
5 748
Unvanquished

Unvanquished to odnoga Tremulous, w której wcielamy się w rolę komandosa lub obcego. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, który wywodzi się bezpośrednio od ioQuake3, oraz posiada najlepsze cechy: XreaL, Wolf: ET, ET: XreaL i OpenWolf. Jak wiadomo wszystkie z nich są cały czas ulepszane od ponad 15 lat, bez jakiejś gruntowniejsze przebudowy. Dlatego deweloperzy projektu Unvanquished postanowili przepisać cały silnik od podstaw, co ma ułatwić jego dalszy rozwój oraz wykorzystać w pełni możliwości nowoczesnego sprzętu.

Wstępne prace zakładają przeniesienie całego kodu ze standardu C89 to C++11. Kolejna rzecz, to dodanie obsługi języka skryptowego, jednakże aby to zrobić, trzeba by było zmienić całą logikę rozgrywki. Zamiast tego zostanie dodany zestaw narzędzi PNaCl (Portable Native Client), który jest używany w Google Chrome, jako natywna aplikacja piaskownicy. Na koniec warto wspomnieć o implementacji wielowątkowości, do tej znanej z silnika Doom 3.

przez -
1 624
Unvanquished

Ogłoszono wydanie Unvanquished Alpha 19, wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej z elementami strategii. Wcielamy się rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, który posiada cechy ioQuake 3, XreaL, Wolf: ET, ET: XreaL i OpenWolf. Unvanquished wzoruje się na grze Tremulous. Dużą zaletą jest system awansowania, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału.

Dodano nowy kod rozgrywki, który do tej pory był dostępny jedynie w rozwojowej wersji repozytoriów. Oznacza to zupełnie odmienną rozgrywkę, aniżeli tą znaną z Tremulous, od której gra pochodzi. Silnik Daemon otrzymał funkcję SSE vertex skinning, co zwiększyło diametralnie wydajność.

U ludzi pojawiły się nowe tekstury dłoni, które chwilowo są widoczne jedynie przy broni shotgun. Reszta powinna pojawić się w niedługim czasie. Podczas pojawiania się w grze, plik animation.cfg nie jest już czytany, co powinno zmniejszyć drastycznie przycięcia. Zaktualizowano tekstury stacji medycznej, w tym dodano tekstury wysokiej rozdzielczości dla blastera.

Usunięto sporo błędów i zaktualizowano tłumaczenia.

Polecane

0 255
Open Source Summit Europe to wiodąca konferencja dla programistów, architektów i innych technologów open source oraz siedlisko nowych technologii odbędzie się w...