Tags Posts tagged with "unvanquished"

unvanquished

przez -
1 559
Unvanquished

Ogłoszono wydanie Unvanquished Alpha 18, wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej z elementami strategii. Wcielamy się rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, który posiada cechy ioQuake 3, XreaL, Wolf: ET, ET: XreaL i OpenWolf. Unvanquished wzoruje się na grze Tremulous. Dużą zaletą jest system awansowania, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału.

Unvanquished Alpha 18 - nowe modele

Dodano nowy model reaktora i stacji leczniczej (medistation) dla ludzi oraz nowy model maraudera u obcych. Zaktualizowano tekstu ludzi, zaimplementowano obsługę połyskiwania na mapach oraz udoskonalono silnik renderujący. Zmniejszono zapotrzebowanie na pamięć systemową, poprawiono cienie i zużycie procesora podczas używania go do vertex skinning.

przez -
1 573
Unvanquished

Ogłoszono wydanie Unvanquished Alpha 17, wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej z elementami strategii. Wcielamy się rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, który posiada cechy ioQuake 3, XreaL, Wolf: ET, ET: XreaL i OpenWolf. Unvanquished wzoruje się na grze Tremulous. Dużą zaletą jest system awansowania, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału.

Dodano poprawne wsparcie cieni w silniku renderowania OpenGL 3.x, zaktualizowano mapy, dodano nowy komponent Unvstats do zarządzania statystykami w grze. Pojawił się uniwersalny pakiet zip, pakiety NetRadiant są już dostępne, udoskonalono boty oraz zaktualizowano tłumaczenia.

przez -
1 624
Unvanquished

Ogłoszono wydanie Unvanquished Alpha 16, wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej z elementami strategii. Wcielamy się rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, który posiada cechy ioQuake 3, XreaL, Wolf: ET, ET: XreaL i OpenWolf. Unvanquished wzoruje się na grze Tremulous. Dużą zaletą jest system awansowania, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału.

Pojawiły się długo oczekiwane minimapy na ekranie rozgrywki, które pokazują pozycję gracza. Planowane jest ewentualne zrobienie minimap w 3D. Udoskonalono renderowanie, w tym korekcję koloru na podstawowych obiektach i na zadanej lokalizacji. Zaktualizowano obsługę botów oraz samą rozgrywkę

przez -
2 568
Unvanquished

Ogłoszono wydanie Unvanquished Alpha 15, wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej z elementami strategii. Wcielamy się rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, który posiada cechy ioQuake 3, XreaL, Wolf: ET, ET: XreaL i OpenWolf. Unvanquished wzoruje się na grze Tremulous. Dużą zaletą jest system awansowania, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału.

W silniku graficznym poprawiono czas ładowania map oraz wsparcie dla wielu parametrów, podczas wykonywania komend kupowania i sprzedawania. Dodano korekcję koloru, czyli wsparcie dla czterech rodzajów tekstur oraz odcień koloru. Pojawił się efekt heat haze, czyli tzw. miraż dolny.

Polecane

0 204
Open Source Summit Europe to wiodąca konferencja dla programistów, architektów i innych technologów open source oraz siedlisko nowych technologii odbędzie się w...