Tags Posts tagged with "valve"

valve

przez -
8 2184
Gry

Na kilkanaście godzin przed Nowym Rokiem jak zwykle pojawiają się obietnice, plany, życzenia i prognozy. I teraz, przebywając w hotelowym pokoju chciałbym taką prognozę przeprowadzić, z tym że w kontekście gier linuksowych. W zeszłym roku nie brakowało przykrych momentów jak zastój i zmiana szefostwa w Linux Game Publishing, zaprzeczenia Epic Games dotyczące portowania Unreal Engine 3 i firmy idSoftware w sprawie natywnego Doom 3 BFG, reinkarnacji starego poczciwego Dooma na nowym silniku idTech 4.

Jednakże spoglądając na całokształt, 2012 był jednym z najlepszych okresów w całej historii Linuksa i gier video. Została wydana ponad setka gier, drugie tyle zbierało pieniądze na Kickstarterze.

Left 4 Dead

Sporego kopniaka naprzód dało nam Valve mówiąc głośno o projekcie Steam dla Linuksa i krytykując w połowie wakacji Windows 8. Po kwietniowych plotkach nastąpiły głośne zapowiedzi i wszyscy z zapartym tchem oczekiwali na popularne produkcje.

Jakby tego było mało, zespół Unity Technologies rozpoczął pracę nad portem silnika Unity 3D zyskującego coraz większą popularność wśród producentów średniej klasy.

W końcu ujrzeliśmy tego efekty. Deweloperzy mają utartą ścieżkę do naszych biurek. Lepiej niż kiedykolwiek. Eksport gry w środowisku Unity 3D jest niemal identyczny dla Windows jak ten na Linuksa czy Maki. Kilku niezależnych producentów już się zmotywowało do poznania naszej społeczności i wielu bada grunt, myśli nad portami skupiając się nad aspektami ekonomicznymi i marketingowymi ale wciąż jesteśmy tylko poligonem doświadczalnym. Sama możliwość publikacji nie wystarczy. Twórcy gier muszą dostać dowody, np. w postaci sukcesu innych, że u nas też da się zarabiać.

Linuksowa lista gier

Wszystko w Waszych rękach. Szanujcie cudzą własność, nie myślcie w sposób „pobiorę grę z internetu, pokombinuję z kluczem od znajomego, ja nie kupię to inni kupią”. W momencie gdy Linuks ma 2%, każde Wasze indywidualne odpuszczenie zakupu czy jakakolwiek forma piractwa ma o wiele większe znaczenie niż sobie wyobrażacie.

Na wiosnę powinna trwać nadal ofensywa Valve a w sklepie Steam pojawi się kilkanaście nowych tytułów. Mówi się coraz śmielej, że firma zamierza również portować Half-Life 2, Source SDK (co daje nadzieję na mod Black Mesa) oraz ich najnowsze Counter Strike: Global Offensive. Nie wykluczone, że nowy silnik nad którym rzekomo pracują, będzie również kompatybilny z Linuksem. Brzmi jak sen ale to całkiem realne.

Steam to nie jedyne plany Valve związane z Linuksem. Jak większość z Was pewnie wie, gigant znad oceanu ma w planach produkcję własnej konsoli do gier. Z obecną konkurencją w postaci Sony, Microsoftu i Nintendo to pomysł bardzo ambitny, wydaje mi się, że zbyt ambitny.

Kickstarterowa OUYA okazała się totalną klapą. Czy zebrane 8,5 miliona dolarów wystarczyło tylko na wyprodukowanie małego pudełka z marnej jakości obudową?

Oglądając video z pokazu wersji deweloperskiej mam wrażenie, że cofamy się w rozwoju. Do niedawna była moda na grafikę, wszyscy podążali za oddaniem jak największej ilości emocji i poczuciem realizmu podczas gry. Tymczasem hitem ostatnich miesięcy jest plastikowe pudełko z niewielkim chipsetem napędzanym przez najnowszego Androida.

Nie pozostaje nic innego jak wydać sto dolarów na ów sprzęt, rozsiąść się wygodnie w fotelu, przygotować popcorn i zagrać w dotykowe Angry Birds na padzie przed 40 calowym telewizorem.

Legends of Aetherus

Przy okazji Kickstartera, za jego sprawą w przyszłym roku może pojawić się o jeszcze więcej gier. Spieszę przypomnieć, że podczas fali „crowd fundingu” pojawiła się masa gier z obiecywaną linuksową wersją. Jak na razie spośród kilkunastu udanych zbiórek coś konkretnego przedstawili tylko twórcy Legends of Aethereus udostępniając swoim darczyńcom dostęp do zamkniętej bety. Na resztę gier przyjdzie poczekać kilka miesięcy. Wśród nich między innymi na Wasteland 2.

Plotek na przyszły rok nie ma końca. Mówi się, że Blizzard, THQ i Electronic Arts zastanawiają się nad szturmem naszego skromnego rynku. Akurat Ci ostatni w zeszłym roku wywołali sporo zamieszania zjawiając się na Ubuntu Dev Summit by na koniec ugasić wszystkim nastroje darmowy grami przeglądarkowymi ich autorstwa, które trafiły do Centrum Oprogramowania Ubuntu.

W przypadku Blizzard zeszły rok w kwestii Linuksa był niezbyt udany, było o nich głośno tylko po zbanowaniu części graczy używających wine z łatkami. Niemniej jednak studio eksperymentowało już z alternatywnymi rozwiązaniami tworząc w zamknięciu natywny port World of Warcraft.

Twórcy Torque 3D planują w nadchodzącym roku udostępnić kod źródłowy swojego silnika. W związku z tym w serwisie indiegogo rozpoczęła się zbiórka funduszy. Warunkiem jest prawie 30 tysięcy dolarów.

Nie można zapominać o Humble Bundle, które w zeszłym roku zorganizowało dziesięć akcji z uwzględnieniem Linuksa i zebrało w nich łącznie około 15 milionów dolarów. Dzięki tej inicjatywie powstało wiele natywnych wersji ciekawych gier, między innymi Bastion, Avadon: The Black Fortress, Lone Survivor, Torchlight, Rochard.

W ostatniej akcji Humble Bundle 7 przeportowano także Dungeon Defenders, pierwszą grę na Linuksa napędzaną Unreal Engine 3. Z tym silnikiem jest ciekawa sprawa. Ponad rok temu jego port w wersji roboczej stworzył Ryan C. Gordon ale w wywiadach Epic Games dementuje jakiekolwiek wypuszczenie oficjalnej wersji.

Styczeń i luty powinien być ciekawym okresem ze względu na premiery między innymi Euro Truck Simulator 2, Left4Dead, Left4Dead 2 i Amnesia: Maszyna dla świń. Z zainteresowaniem warto także przyglądać się rozwojowi strategii 0.A.D., Unvanquished, Xonotic czy Stunt Rally, moim zdaniem najciekawszych spośród gier otwarto-źródłowych.

przez -
37 1559
Steam

Valve oznajmiło na oficjalnej stronie grupy linuksowej, że pracuje nad uniwersalnym instalatorem Steama dla Linuksa. Jak wszystkim wiadomo każda dystrybucja Linuksa posiada troszkę odmienną filozofię oraz spore różnice w budowie wewnętrznej. Różnice te to m.in. inne ułożenie katalogów, plików oraz odmienny menedżer pakietów. Postanowiono stworzyć osobny plik steam-depends.sh, który instalowałby odpowiednie pliki do funkcjonowania Steam w systemie, bez używania menedżerów pakietów i tworzenia osobnych repozytoriów dla różnych paczek.

Programiści proszą o pomoc w kwestii pomysłów, jak to by miało wyglądać dla konkretnych dystrybucji.

przez -
7 1652
Steam

Kilkanaście dni temu Valve wydało oficjalnego klienta Steam Beta dla Linuksa. Jak wcześniej wspominano, jest to zamknięty program testowy dla wylosowanych osób oraz pewnej grupy uczestników z Ubuntu Developer Summit 2012. Udostępniono odpowiednie pliki DEB dla Ubuntu, a nawet paczkę w repozytoriach AUR. I tutaj właśnie pojawił się problem z licencją.

Pierre Schmitz na liście dyskusyjnej deweloperów Archa opisał swoje zaniepokojenie w kwestii licencji z pakietem Steam. Powołuje się na punkt 1.B licencji, w którym jest opisane:

You may not, in whole or in part: copy, hotocopy, reproduce, translate, reverse engineer (with the exception of specific circumstances where such act is permitted by law), derive source code, modify, disassemble, decompile, or create derivative works based on the Program; remove any proprietary notices or labels on the Program; or attempt in any manner to circumvent any security measures designed to control access to the Program.

Jednym słowem, nie można bez odpowiedniego zezwolenia zrobić nic z pakietem, który udostępnił Valve. Daniel Wallace, który przygotował ową paczkę, twierdzi że kontaktował się z dwoma programistami, którzy zezwolili na przepakowania pakietu DEB na PKGBUILD. Po przejrzeniu wszystkich wiadomości zdecydowano, że to nie jest wystarczające potwierdzenie i należy usunąć pakiet z repozytoriów.

przez -
28 4474
Steam

Firma Valve po wielu zapowiedział wydała w końcu klienta Steam Beta dla systemów Linux. Jak wcześniej wspominano, jest to zamknięty program testowy dla wylosowanych osób oraz pewnej grupy uczestników z Ubuntu Developer Summit 2012. Ale jak to bywa w świecie graczy, nawet najlepsze zabezpieczenia nie utrudnią dostępu do produktu.

Steam Beta dla Linuksa - okno główne

Steam to platforma do cyfrowej dystrybucji gier, system zabezpieczeń oraz klient gry wieloosobowej, stworzony na potrzeby Valve. Zastąpiła WON, który oryginalnie służył jako system wieloosobowej rozgrywki gry Half-Life. Do pewnego okresu istniała wersja tylko dla Windows. Wraz z wydaniem wersji dla Mac OS X, kilku hakerów znalazło w kodzie, odniesienia do systemów Linux. Poszła informacja po internecie, którą Valve szybko zdementowało i potwierdziło, że nie zamierza robić wersji dla Linuksa. Ponad rok temu jednak zmieniono zdanie i zapowiedziano prace nad wersją dla systemu Ubuntu, zatrudniając od razu kilku deweloperów gier na Linuksa.

Instalacja Steam pod Linuksem:

  1. Pobieramy plik steam.deb dla Ubuntu 12.04 lub Ubuntu 12.10. Istnieje również paczka w repozytoriach AUR
  2. Czekamy na aktualizację po czym wpisujemy login oraz hasło
  3. Gra powie nam, że nie jesteśmy w programie beta i zamknie okno. Należy w tym momencie wpisać polecenie: steam steam://store i bez problemu odpalimy klienta
  4. Powyższe polecenie możemy sobie wpisać w skrócie programu na pulpicie

Steam Beta dla Linuksa - aktualizacja Steam Beta dla Linuksa - okno logowania

Steam Beta dla Linuksa - zmiana aktywatora Steam Beta dla Linuksa - kopia zapasowa

Funkcje i problemy w Steam Beta

Klient oferuje nam tryb pełnoekranowy oraz do telewizorów, a także pełne spolszczenie interfejsu graficznego (wybieramy z menu Steam -> Ustawienia -> Interfejs). Należy pamiętać, że po zmianie dowolnej opcji, klient prosi o restart. Po uruchomieniu gra powiadomi nas, że nie jesteśmy w programie beta i zakończy działanie. Wystarczy ponownie uruchomić zmodyfikowany skrót.

Gry możemy uruchamiać bezpośrednio z klienta lub z menu systemowego. Dodatkowo są one połączone bezpośrednio z klientem. Czyli jak np. usuniemy jakąś, to klikając na skrót w menu, włączy się nam Steam i zapyta, czy chcemy ponownie zainstalować grę. W przypadku kopii zapasowych mieliśmy drobne problemy z ich przywracaniem, ze względu pewnie na wersje demo, ale jeszcze sprawdzimy to na jakimś pełnym tytule.

Można wykonywać zrzuty ekranu przy pomocy ustalonego skrótu F12 lub wybrać sobie własny. Działa również dodawanie i wyszukiwanie znajomych, a także rozmowy na czacie.

Steam Beta dla Linuksa - chat

Według informacji powinno dać się uruchomić 26 gier. My przetestowaliśmy wszystkie te, które dało się je zainstalować pod Linuksem. Oto poniższa lista:

  • And Yet It Moves – działa
  • Amnesia: The Dark Descent – działa
  • Aquaria – działa
  • Braid – pusty folder
  • Cogs – instaluje się, ale brak pliku rozruchowego, pusty folder
  • DEFCON – pusty folder
  • Dungeons of Dredmor – działa
  • Darwinia – działa
  • Galcon Fusion – instaluje się, ale nie uruchamia
  • LIMBO – pusty folder
  • Multiwinia – pusty folder
  • Osmos – pusty folder
  • Psychonauts – trochę zbyt ciężkie, a na tym moim laciu i tak mam góra 10 fpsów:/
  • Rochard – pusty folder
  • Space Pirates and Zombies – działa
  • SpaceChem – nie uruchamia się (również uruchamiany bezpośrednio, brak pliku libnatives.so)
  • Superbrothers: Sword & Sworcery EP – uruchamia się, niegrywalne (epickie artefakty na teksturach), DRM-free działał
  • Uplink – działa
  • VVVVVV – pusty folder
  • World of Goo – działa
  • Space Pirates and Zombies – instaluje się, ale nie da się zagrać

Steam Beta dla Linuksa - Amnesia: The Dark Descent

Warto na koniec przytoczyć słowa Richarda Stallmana, że niewolne gry z zabezpieczeniami DRM są nieetyczne, ponieważ ograniczają wolność użytkowników.

przez -
1 1164
Steam

Firma Valve jest znana ze swojego klienta Steam, systemu dystrybucji i zarządzania grami. Platforma posiada system dostarczania, system zabezpieczeń oraz system gry wieloosobowej, dzięki której bez problemu zakupimy i pobierzemy sobie dowolne aplikacje, które będą przypisane na stałe do naszego konta. Do tej pory Steam był dostępny jedynie na Windows i Mac OS X, teraz ma się to zmienić.

Pierwsze plany odnośnie wersji dla Linuksa pojawiły się w 2011 roku, a aktualnie zespół Valve Linux składa się z 11 deweloperów i stale rośnie. Aby informować na bieżąco o postępach prac, uruchomiono blog, na którym będą pojawiały się szczegółowe informacje. Wszyscy chętni i obeznani w tworzeniu oprogramowania pod Linuksa, są zapraszani do współpracy.

W ramach prac nad klientem dla Linuksa, Valve postanowiło przenieść grę Left for Dead 2, która została zoptymalizowana pod silnik OpenGL.

przez -
15 2167
Tux Games

Wbudowany w system Ubuntu, Centrum Oprogramowania, który umożliwia użytkownikom popularnej dystrybucji Linuksa zakup oprogramowania, przyciąga ostatnio twórców gier. Ostatnie partnerstwo z Humble Indie Bundle okazało się na tyle skuteczne, że duzi wydawcy tacy jak Electronic Arts, również zaczynają się interesować możliwościami zysku. Linux może w końcu stać się wiarygodną platformą dla komercyjnych gier.

Humble Indie Bundle to popularna opcja, która pozwala użytkownikom płacić tyle ile chcą, za paczkę gier stworzonych przez niezależnych programistów. Gry są dostępne na wielu platformach i rozpowszechniane bez DRM. W piątym wydaniu Bundle, które niedawno się ukazało, przyciągnięto znaczną liczbę zainteresowaną Linuksem.

Organizatorzy Bundle współpracowali z firmą Canonical, żeby stworzyć gry łatwo dostępne dla użytkowników Ubuntu za pośrednictwem Centrum oprogramowania na tym systemie. Według wpisu na oficjalnym blogu deweloperów aplikacji Ubuntu, Ubuntu Software Center sprzedał prawie 10 000 kopii zestawu w ciągu pierwszych 72 godzin.

Humble Indie Bundle V - slider z grami

Strona Humble Indie Bundle, która publikuje średnie ceny zakupu dla poszczególnych platform, wskazuje, że ​​użytkownicy Linuksa dobrowolnie zapłacili więcej niż użytkownicy Maca i systemu Windows. Według aktualnych statystyk, średnia cena zapłacona przez użytkowników Linuksa to 12,50$ w porównaniu do 7,97$ dla użytkowników Windows.

Wyniki te nie są niespodziewane. Linuksowa społeczność wykazała podobną hojność w poprzednich edycjach Humble Indie Bundle. Wolfire Games, który rozpowszechnił swój tytuł Lugaru. W pierwszym pakiecie, stwierdził, że udział użytkowników systemu Linux był dwukrotnie większy niż użytkowników systemu Windows. Prawie jedna czwarta dochodów firmy Wolfire z pakietu pochodziła od użytkowników Linuksa.

Dochody Wolfire Games

Istnieje widoczne zapotrzebowanie na komercyjne gry dla Linuksa, ale stosunkowo niewielka liczba wszystkich użytkowników i brak efektywnego kanału dystrybucji, aby móc gry skutecznie udostępnić, zniechęca głównych producentów gier do traktowania tej platformy bardzo poważnie.

Starania Canonical w kierunku przekształcenia Ubuntu Software Center w handlową platformę, pomagają zaradzić temu problemowi. Gry takie jak Braid, Oil Rush i World of Goo sprzedają się bardzo dobrze w Ubuntu i pozycjonują się wśród najbardziej popularnych płatnych aplikacji w Centrum oprogramowania. Ten sukces pomaga w przyciąganiu większych wydawców, takich jak EA, który ostatnio dodał kilka swoich gier opartych na HTML.

Steam Linux

Linuksowe gry wkrótce mogą dostać kolejne silne wsparcie w postaci Steam. Valve zaprzeczył planom wprowadzenia Steam dla Linuksa w 2010 roku. Później dostrzegł możliwości Linuksa, ostatecznie potwierdzając serwisowi Phoronix w kwietniu, że klient Steam i Silnik Source są już w drodze. Ostatnie wiadomości sugerują, że Steam mógłby nawet pojawić się w tym roku.

Gracze Linuksa tradycyjnie muszą używać Wine i podobnych warstw zgodności binarnej systemu Windows, aby uruchamiać gry na systemie operacyjnym Linux. Rosnąca dostępność rodzimych portów to dobra wiadomość dla entuzjastów, którzy mają nadzieję na pojawienie się głównych wydawców gier.

Popularność tych gier służy również do zilustrowania potencjału firmy Canonical centrum oprogramowania jako katalizatora dla przyciągnięcia innych firm komercyjnych na platformę Linux. Nie jest jeszcze jasne, czy ten sukces może być powiązany z innymi rodzajami oprogramowania, ale jest to obiecujący znak, że deweloperzy zaczynają zwracać uwagę na Linuksową społeczność.

Polecane

Eurolinux

0 194
8 września 2021 roku odbędzie się webinar przygotowywany przez firmę EuroLinux, poświęcony nowej, 8 wersji systemu operacyjnego EuroLinux. Podczas wydarzenia omówione...