GarageGames, twórcy silnika gier Torque 3D ogłosili jego dostępność na licencji X11. Torque 3D był w fazie deweloperskiej od ponad 10 lat, a pierwszy raz użyty w grze Tribes 2 w 2001 roku. Silnik wspiera systemy Windows, Mac OS X i Linux, oraz posiada zestaw narzędzi do projektowania, zarówno na komputery PC, jak i aplikacje webowe. Cały kod został umieszczone na serwerach GitHub.
GarageGames ma zamiar zapewniać pełne wsparcie techniczne, treningi i konsultacje dla użytkowników ich oprogramowania, oraz stworzy własne aplikacje używające silnika. Aktualnie na GitHubie znaleźć można cztery szablony, pomagające rozpocząć cały proces pisania gry.
























[…] kampanii na rzecz przeniesienia silnika gier Torque 3D na Linuksa. Pod koniec września Torque 3D został wydany na licencji X11, co pozwoliło wielu osobom, wykorzystać jego możliwości w swoich grach, całkowicie za darmo. […]