UNIGINE Corp ogłosiło wydanie swojego flagowego silnika Unigine 2.2. Dodano całkowicie nową symulację wody z geometrycznymi falami. Zaktualizowano obsługę Oculus Rifta do Oculus SDK 0.8. Pojawiła się obsługa Visual Studio 2015, oświetlenie terenu, optymalizacje renderowania kafelkowego, odbicia od płaskich powierzchni. Udoskonalono cieniowanie, integrację z templatkami Qt, precyzję geodezyjnej matematyki. Zintegrowano C++/C#/UnigineScript API z pełnym dostępem do funkcji silnika.
Dodano nowy układ logiki aplikacji C++/C#, obiekty GeodeticPivot, edytowalne dema poprzez SDK Browser, dodatek SimLights dla świateł lotniskowych oraz całkowicie nowe demo Oil Rig.