Unity Technologies ogłosiło wydanie silnika do gier Unity 5.3. Narzędzie pozwala tworzyć zaawansowanie graficznie gry i aplikacje dla komputerów PC, oraz urządzeń mobilnych. Firma udostępnia specjalistyczne środowisko graficzne do projektowania na platformy Windows i OS X, które posiada profile, możliwość pisania skryptów, podgląd i współpracę z Autodesk.
Pojawiło się sporo nowych narzędzi dla deweloperów, zoptymalizowano grafikę. Trwają prace nad wsparciem dla tVOS, udoskonalono wsparcie dla WebGL i iOS 9. Zintegrowano obsługę kupowania aplikacji, udoskonalono wirtualną rzeczywistość.
Pojawił się całkowicie nowy kod do obsługi OpenGL 4.0, który zastąpił wysłużony już backend OpenGL 2.1. Deweloperzy umożliwiają także przełączanie się pomiędzy obiema wersjami, aby zachować kompatybilność. W Unity 5.4 stary backend zostanie całkowicie usunięty.