Epic Games ogłosiło wydanie Unreal Engine 4.10, w którym nacisk postawiono na poprawę stabilności oraz naprawienie wielu błędów. Zoptymalizowano renderowanie wirtualnej rzeczywistości, a także udoskonalono rendering na urządzeniach mobilnych. Pojawiło się wsparcie dla Microsoft Visual Studio 2015 oraz systemu Android 6.0 Marshmallow. Bardzo ciekawą funkcją jest automatyczne skalowanie jakości materiałów na urządzeniach mobilnych, aby zoptymalizować działanie. Pojawiło się wsparcie dla sporej liczby nowych kontrolerów: Samsung Game Pad EI-GP20, Amazon Fire Game Controller, Amazon Fire TV remote, nVidia Shield Controller.
Ze zmian typowo dla Linuksa/SteamOS warto wymienić:
- Wsparcie dla własnych kursorów
- Poprawne raportowanie pamięci operacyjnej
- Wybór konkretnego profilu urządzenia
- Dodano wsparcie dla obrazków PNG i JPG w ekranie powitalnym
- Naprawiono okno modalne w GNOME