Pojawiło się Unvanquished Alpha 30, wieloosobowa strzelanka w której wcielamy się w rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, a interfejs w grze – libRocket, został zbudowany z użyciem HTML, CSS i C++. Dużą zaletą Unvanquished jest system awansowania postaci, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału.
Zmiany, jakie zaszły:
- Pojawił się nowy model zbrojowni, który jest większy i wymaga większej kreatywności od gracza, jeżeli chce wskoczyć na niego
- Dodano nowy model struktury obronnej obcych.
- Dodano nowy system czujników (beacons), który ma być podstawą dla dalszej rozbudowy
- Zoptymalizowane dane wierzchołków, co pozwoliło zmniejszyć zużycie pamięci operacyjnej i karty graficznej
- Pojawił się tryb bezwładności broni, który ma uczynić rozgrywkę bardziej realistyczną























