Lightspark, projekt który ma na celu implementację wsparcia dla specyfikacji Adobe Flash/SWF doczekał się kolejnej aktualizacji. Główny projektant – Alessandro Pignotti ogłosił, iż trwają prace nad zaawansowanym silnikiem graficznym, który ma być szybszy i bardziej potężny, dzięki połączeniu sprzętowego i programowego renderowania, w oparciu o nowoczesne kompozytowe menedżery.
Jak wynika z opisu, geometria będzie generowana, używając Cairo z wielowątkowością. Obiekty w ten sposób powstałe będą następnie zdejmowane do GPU używając PBO (Pixel Buffer Objects), podczas gdy OpenGL będzie używany do pokazywania utworzonych komponentów na ekranie i aplikowania wszelakich efektów oraz filtrów.
Wszystko wskazuje na to, iż z wydaniem wersji 0.4.5 pojawi się owa funkcja, jednakże jest to bardzo wczesny etap rozwoju i nie wiadomo, jak stabilny będzie sam kod.