Zaktualizowano „Nowoczesne programowanie graficzne 3D”

0
960
OpenGL
OpenGL

Samouczek „Nowoczesne programowanie graficzne 3D” doczekał się kolejnej wersji. Aktualizacja 0.3.5 dodaje nowy tutorial: tekstury. Nauka programowania grafiki w erze shaderów może być bardzo pomocna. Dzięki tej książce będzie można zrozumieć, jak wykorzystywać moc drzemiącą w sprzęcie, a dokładniej w sprzętowych shaderach, do programowania. Nie wymagana jest wcześniejsza znajomość jakiegokolwiek programowania graficznego, a autor wykorzystuje specyfikację OpenGL 3.3 w technikach renderujących.

Poprzedni artykułCrossOver 10.1.0 i CrossOver Games 10.1.1
Następny artykułJądro Linux 3.0
Michał Olber
Interesuję się głównie sprzętem i działaniem jego pod systemami GNU/Linux. Testuję różne dystrybucje i robię recenzje. Interesuję się działaniem sprzętu pod Linuksem, dzięki czemu wiem, jaki zestaw komputerowy wybierać :)

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Proszę wpisać swój komentarz!
Proszę podać swoje imię tutaj